Sunday, October 23, 2011

iPad曲面的教學

網路上看到的外國人的教學影片

道理跟我之前做法差不多
轉角的曲面鋪斜的結構線再用NetworkSrf
其實這樣做很難精確的控制曲面上每個部分的高度
在影片最後斑馬紋檢視中就可以看出來

斑馬紋到了轉角處有點往下跑
也就是說在轉角的地方曲面會稍微凹陷進去
並不是非常完美

Sunday, October 9, 2011

MacbookPro Surface


最近跟朋友討論到G2 R角
例如MacbookPro的四個圓角,圓角面與側面間達到G2以上連續性
國產筆電和手機大多因為是用Pro-E導角,所以只有G1切線連續
剛嘗試畫了類似MBP頂面的曲面


先作兩層邊緣線段,導角線段是5階曲線6個控制點
頭尾數來前三個控制點與側邊各呈直線(這樣不用match curve也肯定有G2)


頂面鋪PlanarSrf 側面Extrude


R角面用BlendSrf鋪,對頂面設G2,對側面設G0
在每個R角銜接點與R的中點加上控制線,讓曲面不要亂跑


Shade的狀態

斑馬紋的狀態

Render的樣子

只是個嘗試
我也不知道Apple的實際做法是如何
但平常看似很單純的造型,其實遠比想像中的複雜