Sunday, October 23, 2011
iPad曲面的教學
網路上看到的外國人的教學影片
道理跟我之前做法差不多
轉角的曲面鋪斜的結構線再用NetworkSrf
其實這樣做很難精確的控制曲面上每個部分的高度
在影片最後斑馬紋檢視中就可以看出來
斑馬紋到了轉角處有點往下跑
也就是說在轉角的地方曲面會稍微凹陷進去
並不是非常完美
Sunday, October 9, 2011
MacbookPro Surface
最近跟朋友討論到G2 R角
例如MacbookPro的四個圓角,圓角面與側面間達到G2以上連續性
國產筆電和手機大多因為是用Pro-E導角,所以只有G1切線連續
剛嘗試畫了類似MBP頂面的曲面
先作兩層邊緣線段,導角線段是5階曲線6個控制點
頭尾數來前三個控制點與側邊各呈直線(這樣不用match curve也肯定有G2)
頂面鋪PlanarSrf 側面Extrude
R角面用BlendSrf鋪,對頂面設G2,對側面設G0
在每個R角銜接點與R的中點加上控制線,讓曲面不要亂跑
Shade的狀態
斑馬紋的狀態
Render的樣子
只是個嘗試
我也不知道Apple的實際做法是如何
但平常看似很單純的造型,其實遠比想像中的複雜
Newer Posts
Home
Subscribe to:
Posts (Atom)